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只要进球比对面多都算赢,比如1:0(踢进一球,对手没有进球)、2:1等等。
也有客让主一球即主队受让一球(+1),主队打平或者主队赢球都是主队让球胜。
让球的原因:由于在大多数足球比赛中,双方的实力存在差距,为了让比赛更加刺激和公平,主持足球比赛的一方(即博彩公司)经常列出球队之间的“人为差距”。但为了让最后一场足球比赛产生胜负结果,博彩公司将规定所谓的“人为差距”。
回答:足球比赛进球多的一方算赢的。比如主队以1:0、2:0、3:1、如果比分为:0:1、0:3、2:5、这是客队算赢,如果主队让一球 :那比分要2:0、3:1、5:2等这才算主队赢,就是主队要赢满2球或以上才能算主队赢,如果主队只赢了一个球1:0、2:1、这只能算让平,主队如果打平或者输球那算让负。
一)主队让1球1、“3”主队比分减去客队比分大于1时,主队胜,客队负;2、“1”主队比分减去客队比分等于1时,主队与客队平;3、“0”主队比分减去客队比分小于1时,主队负,客队胜;
(二)客队让1球1、“3”客队比分减去主队比分小于1时,主队胜,客队负;2、“1”客队比分减去主队比分等于1时,主队与客队平;3、“0”客队比分减去主队比分大于1时,主队负,客队胜
足球一般情况下分数一样的话会有伤停补时的时间,如果还是平分,那就会有加时赛
加时赛如果还是平分,那么就会有最精彩的点球大战
如果点球大战还是平分,那么就进入刺激的立即死亡模式,第一轮每队选定5名队员射点球,由抛硬币决定谁先射点球的一方开始射点球,然后两对依次射点球,直至可以分出胜负。
若双方第一轮比分一致,则进入第二轮点球,立即死亡模式。 第二轮还是由先射点球一方先射点球,但是只能由未射点球的队员射点球,前一轮已经射过点球的队员不得参加本轮点球。
本轮点球采用立即死亡模式,即每队派出一名球员交互射点球,直到分出胜负。
最常见的比分是0:0 ,1:0 ,1:1, 2:0 ,2:1 。
足球一场比赛90分钟,靠脚踢和打篮球还是有区别的,毕竟脚得感觉不如手。所以一般足球场上很少会出现大比分,在足球场上防守比什么都重要,只有做好防守的同时才可以立足于进攻,况且还有一个守门员在守门。
足球比赛规则由国际足球联合会(FIFA)制定并修改,是正规足球比赛所必须遵守的规则。从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线,这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。
冷热指数实际上是投注量 赔率 赔付率综合产生的一个指数。具体公式就不说了。冷热指数数值小为热门 数值大为冷门。任何一场比赛都有冷热的区别,只是程度不一样。一般-3至5之间是常态。小于负5可以认为是大热 大于10可以认为是大冷。但和我们通常认为的冷门热门还是有区别的。举例:02年巴西对中国 毫无疑问巴西必胜 巴西是热门。经常玩足彩的一定听说过一句话叫大热必死。在彩民们中间巴西必然是大热,但他没有死。因为冷热指数他不是大热。只要菠菜公司调低赔率 亚盘升盘就可了。所以说大热必死这句话及对也不对。任何博彩实际上就是一个寻找大概率事件的游戏 不是靠看一个指数 一个参数又能赢的,否则博彩公司早就关门了。判断一场比赛的胜负需要很多因素,如基本面 赔率 投注量 天气等等很多很多。就算是全部做到了也不可能预测百分百对。一般能做到60%的胜率算是有一定水平的 70%是高手 75%是超级高手。80%及以上的我没有见过 只是在各种传奇故事里听说过。总体来说体育博彩就是一个信息量的比赛 你的信息量越大胜率就越高。但是彩民不可能做到 那就学会逆向思维 从各种参数当中寻找真相。
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